Ligue régionale de V:TES

1) Objectifs de jeu: Le but est de prendre le contrôle de différents secteurs dans Saguenay. Les secteurs seront au nombre de 16, découpés selon différents territoires et regroupés 2 par 2.

2) Prise de contrôle: Pour prendre le contrôle d'un secteur, il faut faire un Game Win. Pour prendre le contrôle d'un secteur déjà occupé, il faut faire un GW avec au moins 3 VPs.

3) Déroulement de la ligue: Au début d'une ligue, tous les secteurs seront inoccupés. Les secteurs conquis, au fur et à mesure des parties, pourront être remis en jeu s'ils sont tirés au sort ou si leur contrôleur le propose. La ligue s'achève à la fin d'une soirée ou le dernier secteurs est conquis, ou au bout d'un laps de temps choisi au préalable par l'organisation.

4) Déroulement d'une séance: Au début d'une séance de jeu, chaque joueur choisira un vampire de son deck pour le représenter, et le posera sur la table. Puis l'organisateur tirera au sort les secteurs mis en jeu à chaque table (un secteur ne peut pâs être mis en jeu en même temps sur plusieurs tables). Si certains de ces secteurs sont déjà contrôlés par des joueurs présents, ils auront la possibilité de choisir d'y jouer (ou de choisir sur lequel jouer s'ils en contrôlent plusieurs), et y placeront leur vampire. Tous les autres joueurs se verront attribuer une table aléatoirement. Chacun devra obligatoirement jouer le deck représenté par leur vampire (toute tentative de triche, y compris le fait d'avoir plusieurs decks comprenant le même vampire et de s'en servir pour changer de deck après avoir pris connaissance du secteur de jeu, sera sanctionnée par une immédiate exclusion de la ligue).

5) Prédominance par secte: La composition de la crypte du joueur prenant le contrôle d'un secteur déterminera pour quelle secte il oeuvrait. Pour représenter le Sabbat ou la Camarilla, il faudra que la crypte soit composée au moins aux 2/3 (8 vampires sur 12) de membres de cette secte. Dans le cas contraire, le deck sera considéré comme indépendant. Un joueur de la Camarilla commencera une partie en territoire Camarilla avec un pool de plus, et une partie en territoire sabbatique avec un pool de moins ; un joueur du Sabbat commencera une partie en territoire sabbatique avec un pool de plus, et une partie en territoire de la Camarilla avec un pool de moins ; les indépendants ne seront pas affectés par cette règle.

6) Secteurs: Contrôler un secteur d'un territoire permet de mieux attaquer ou défendre l'autre secteur de ce territoire. Si, par exemple, un joueur contrôle le 7ème secteur, faisant partie du territoire 1, il aura plus de facilités pour prendre le contrôle du 1er secteur, qui lui est attenant et fait partie du même territoire. Pour simplifier les explications, nous parlerons des deux secteurs faisant partie d'un même territoire sous l'appelation "territoires complémentaires". Pour représenter ceci : - Si un territoire complémentaire au sien est mis en jeu, un joueur a le choix de se positionner à cette table. - Un joueur attaquant un territoire libre complémentaire au sien et jouant la même secte aura un pool de plus. - Si un contrôleur possède deux territoires complémentaires, la difficulté pour conquérir l'un d'entre eux est augmentée de 1, cumulatif (un simple territoire demandera 4 VPs, un Bastion 5 ; une Forteresse ne pourra être reconquise que si son territoire complémentaire est reconquis d'abord). - Si deux contrôleurs différents occupent les 2 parties complémentaires d'un territoire, aucun avantage ou inconvénient ne leur sera accordé.

7) Places fortes: Des secteurs particuliers pourront être déterminés comme particulièrement difficiles à conquérir, du fait de leur importance stratégique particulière ou de la main-mise du Prince sur ceux-ci. Ils seront appelés Bastions (+1 à la difficulté de contrôle, cumulatif) ou Forteresse (une seule en jeu à la fois, table sweep exigé).

8) Homologation: Dans un premier temps, seules les parties se déroulant lors des parties hebdomadaires officiels seront prises en compte. Par la suite, dans des circonstances précises et en présence d'abitres, la ligue pourra se dérouler à d'autres moments en en d'autres lieux. Dans ce cas, seuls des territoires contrôlés par des joueurs présents à la table pourront être mis en jeu.

9) Variantes: Il sera décidé selon l'évolution de la ligue de la possibilité d'introduire certaines variantes : - Défis entre Methuselahs contrôllant des territoires (voisins ou non selon les versions) - "Finale" entre les methuselahs contrôllant le plus de territoires - Vous pourrez toujours faire vos suggestions.

Ces réglements sont fortement inspirés de la ligue de Marseille. L'auteur original est nul autre que Orpheus, Doge de Marseille.